像素逻辑

第一章 线条艺术

介绍

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直线和曲线

当你画一个像素线或曲线的时候,你有没有注意到,它看起来不像你想要的那样光滑?
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这是因为锯齿。这些是线或曲线的锯齿状部分。
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要记住的关键与锯齿?
不要用较大的像素来包围一排像素。
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像素艺术喜欢有同样的“楼梯”、楼梯和楼梯的线条
相同数量的像素每一步…它只是看起来更流畅!!
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线条越陡,台阶越高!
不要把楼梯。如果你有两个楼梯,不要包括一个。
保持你的楼梯相等,避免锯齿。

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到处都是线条

即使你没有线条,你的像素艺术中的任何形状都有一个边缘。
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没有任何线条艺术的图形,如 Curses ' N Chaos(PC / PS4),仍然有整洁的像素 art。这对背景很有效。
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正如我所描述的,在你的台词中凿出的轮廓比完美主义者更自然。这对每个问题都适用,你可以在
下面的例子中看到我所强调的!
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另一种方式看到锯齿是想象你的像素艺术像矢量线!
所以如果你不确定,把它画出来,你就会看到错误。

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轮廓

轮廓线是一个主要的属性,定义了一个精灵的风格。
你可能已经注意到像素艺术有很多形状和形式。像任何艺术!
以下是我确定的轮廓的类型:

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它与环境完美地融合在一起。
光或暗的背景,没关系!
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总结

这是一个总结不同类型的轮廓,不同的轮廓可以完全改变的风格精灵!无 论你使用何种技术,线条艺术都将应用于整个过程的任何阶段。
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