像素逻辑 简介-新手入门 2022年5月10日2022年5月13日 by 0x0ba0700c71f0cdd5a097ffaf8e15fc2bfa63c1b9 序言 你可以继续使用你已经知道的软件或者切换到新的软件。有些程序不仅仅是像素艺术,有些则不然。最后,不管你的技术有多先进或多花哨。甚至连油漆都能奏效! 在像素艺术中,你有完全的控制,可以自己操纵每一个像素。高级工具不能胜任这项工作 当然,这让你的作品更清晰,因为你没有画笔上的模糊。然而,像素艺术不仅仅是工具 学习技巧同样重要,以获得良好的结果和更快的工作。 技术进步在 2D 游戏中提供了新的可能性:数字化图片和照片,预先渲染的 3D 模型,完整的运动视频和更多。一旦精灵不再被编辑成像素级,他们就不再被认为是像素艺术了。它们仍然是屏幕上的精灵,但不是我们所知的传统手工制作的像素精灵。 像素艺术经常与其他艺术媒介如网上涂鸦或二元艺术相混淆。这是因为他们经常使用不平滑的图形:用不光滑的工具制作的艺术。普通的画笔平滑线条。有别名的艺术让一切都变得很漂亮。 这个图表是一个摘要。要了解更多信息,请查看页面上的工具… 有多种方法可以开始。让我们把它和一些更熟悉的东西比较:绘画和绘画!这些方法并不完全不同于像素艺术!你会看到。 你可以从多种途径开始,走不同的路。你甚至可以混合路径。如果你已经做了插图 ,坚持你喜欢的方法!如果你喜欢冒险,尝试一些新的东西。然而,像素艺术通常只有一层。 如果你不喜欢单层工作,不用担心;您仍然可以使用图层,但要确保将它们组合在一起,这样就不会太过依赖。特别是在动画中,有层次会阻碍你的发展。如果你制作整个场景或模拟游戏的截图,图 层是必要的!因此,这使得像素艺术更接近传统的艺术作品。 这里有几个方法来制作你的精灵/ 像素艺术。 硬件工具 你用什么并不重要。记住: “复古的”硬件 这里有几个例子,说明精灵是如何在 80 年代和 90 年代被制造出来的。它们与今天的硬件并没有什么不同,只是更古老! 早期的视频游戏开发人员使用了特殊的技术,如平板电 脑,鼠标有一个十字交叉。与普通鼠标不同,平板电脑被校准到了屏幕上。这些设备被称为数字转换器,而鼠标则被称为数字转换器。 在纸上画出了精灵,把它放在数字转换器上,然后用鼠标描线 Capcom 的艺术家们在方格纸上画出框架,用数字技术把它们的像素化。 由 Akira“Akiman”Yasuda 创作的 Felicia 艺术作品(1994 年) 《大驱金斧》(1989)的发展图像 1992 年 1 月至 2 月,法国杂志“MegaForce # 4”。 1995 年《致命的愤怒》(日本)的宣传广告的截图。 软件 & 程序 如前所述,您的工具不会将您定义为艺术家。这些程序有助于使像素艺术过程更容易,这样你就可以提高你的技能。下面列出的每个程序都有自己独特的优点,你可能会发现一个程序比其他程序更适合你的程序。 重要的是自己尝试一下,看看你喜欢什么!! 微软画板 XP/Vista 价格: 免费 此版本没有预先安装在 win7 /8/ 10 上 许多初学者和大师在过去几十年使用的工具。确保你使用的是 Windows XP 或Windows Vista 版本的画板。Windows 7 之后的每一个版本都有非像素艺术工具,不允许你制作干净的像素艺术。 这个软件很小巧,但,这就是你所需要的。画板是很好的一个开始你像素冒险的工具! 软件工具 无论软件如何,您至少需要这 4 个工具。这些是制作像素 art 的最低要求。 模糊画笔模糊渐变为什么避免自动工具?因为艺术家无法预测结果会如何。记住:像素艺术是对你所做的事情 100%的控制。 “我的精灵和背景是什么尺寸”是一个常见的问题。 旧的计算机图形分辨率较低,因此像素艺术通常很小。 在制作像素艺术的时候,你必须从一开始就决定画布的大小。 无论大小你想要你的艺术品或动画。 一个好的画布倾向于坚持像素化的视频游戏。 一定要查看您的精灵和画布之间的比例。 《Metroid II:Samus》(Gameboy)有一个很大的精灵,可以用来播放一个可玩的角色。 精灵是 1:24,大约 4%的屏幕。它在水平上不太合适。 超级 Metroid(超级任天堂)对一个可玩角色的画布比例很低。 精灵是 1:38,大约是屏幕的 5%。它允许玩家看到更多的环境。 洞穴故事/ Doukutsu Monagatari(PC)对一个可玩的角色有一个很小的画布比。sprite 是 1:30,大约是屏幕的 0.33%。人物仍然是可见的,但极简主义是由于它的小尺寸。 这对许多艺术家来说是显而易见的,但当你调整大小的时候,要始终坚持整数。 你可以调整精灵的大小,但是您必须手动修复它们以保持 1x 大小(100%)。 更重要的是,永远不要混合不同的像素比率。