像素逻辑

简介-新手入门

序言

file
你可以继续使用你已经知道的软件或者切换到新的软件。有些程序不仅仅是像素艺术,有些则不然。最后,不管你的技术有多先进或多花哨。甚至连油漆都能奏效!
file
在像素艺术中,你有完全的控制,可以自己操纵每一个像素。高级工具不能胜任这项工作

  • 当然,这让你的作品更清晰,因为你没有画笔上的模糊。然而,像素艺术不仅仅是工具
  • 学习技巧同样重要,以获得良好的结果和更快的工作。
    file
    file
    技术进步在 2D 游戏中提供了新的可能性:数字化图片和照片,预先渲染的 3D 模型,完整的运动视频和更多。一旦精灵不再被编辑成像素级,他们就不再被认为是像素艺术了。它们仍然是屏幕上的精灵,但不是我们所知的传统手工制作的像素精灵。
    file
    像素艺术经常与其他艺术媒介如网上涂鸦或二元艺术相混淆。这是因为他们经常使用不平滑的图形:用不光滑的工具制作的艺术。普通的画笔平滑线条。有别名的艺术让一切都变得很漂亮。
    file
    这个图表是一个摘要。要了解更多信息,请查看页面上的工具…
    file
    有多种方法可以开始。让我们把它和一些更熟悉的东西比较:绘画和绘画!这些方法并不完全不同于像素艺术!你会看到。
    file
    你可以从多种途径开始,走不同的路。你甚至可以混合路径。如果你已经做了插图 ,坚持你喜欢的方法!如果你喜欢冒险,尝试一些新的东西。然而,像素艺术通常只有一层。
    如果你不喜欢单层工作,不用担心;您仍然可以使用图层,但要确保将它们组合在一起,这样就不会太过依赖。特别是在动画中,有层次会阻碍你的发展。如果你制作整个场景或模拟游戏的截图,图 层是必要的!因此,这使得像素艺术更接近传统的艺术作品。
    file
    这里有几个方法来制作你的精灵/ 像素艺术。
    file

    硬件工具

    file
    你用什么并不重要。记住:
    file

    “复古的”硬件

    这里有几个例子,说明精灵是如何在 80 年代和 90 年代被制造出来的。它们与今天的硬件并没有什么不同,只是更古老!
    早期的视频游戏开发人员使用了特殊的技术,如平板电 脑,鼠标有一个十字交叉。与普通鼠标不同,平板电脑被校准到了屏幕上。这些设备被称为数字转换器,而鼠标则被称为数字转换器。
    在纸上画出了精灵,把它放在数字转换器上,然后用鼠标描线
    file
    file
    Capcom 的艺术家们在方格纸上画出框架,用数字技术把它们的像素化。
    由 Akira“Akiman”Yasuda 创作的 Felicia 艺术作品(1994 年)
    file
    《大驱金斧》(1989)的发展图像
    1992 年 1 月至 2 月,法国杂志“MegaForce # 4”。
    file
    file
    file
    1995 年《致命的愤怒》(日本)的宣传广告的截图。
    file

软件 & 程序

如前所述,您的工具不会将您定义为艺术家。这些程序有助于使像素艺术过程更容易,这样你就可以提高你的技能。下面列出的每个程序都有自己独特的优点,你可能会发现一个程序比其他程序更适合你的程序。
重要的是自己尝试一下,看看你喜欢什么!!
file
微软画板 XP/Vista
价格: 免费
此版本没有预先安装在 win7 /8/ 10 上 许多初学者和大师在过去几十年使用的工具。确保你使用的是 Windows XP 或Windows Vista 版本的画板。Windows 7 之后的每一个版本都有非像素艺术工具,不允许你制作干净的像素艺术。 这个软件很小巧,但,这就是你所需要的。画板是很好的一个开始你像素冒险的工具!
file
file
file
file
file

软件工具

无论软件如何,您至少需要这 4 个工具。这些是制作像素 art 的最低要求。
file
file
模糊画笔模糊渐变为什么避免自动工具?因为艺术家无法预测结果会如何。记住:像素艺术是对你所做的事情 100%的控制。
file
“我的精灵和背景是什么尺寸”是一个常见的问题。
旧的计算机图形分辨率较低,因此像素艺术通常很小。
在制作像素艺术的时候,你必须从一开始就决定画布的大小。
file
无论大小你想要你的艺术品或动画。
一个好的画布倾向于坚持像素化的视频游戏。
file
一定要查看您的精灵和画布之间的比例。
file
《Metroid II:Samus》(Gameboy)有一个很大的精灵,可以用来播放一个可玩的角色。
精灵是 1:24,大约 4%的屏幕。它在水平上不太合适。
file
超级 Metroid(超级任天堂)对一个可玩角色的画布比例很低。
精灵是 1:38,大约是屏幕的 5%。它允许玩家看到更多的环境。
file
洞穴故事/ Doukutsu Monagatari(PC)对一个可玩的角色有一个很小的画布比。sprite 是 1:30,大约是屏幕的 0.33%。人物仍然是可见的,但极简主义是由于它的小尺寸。
这对许多艺术家来说是显而易见的,但当你调整大小的时候,要始终坚持整数。
file
你可以调整精灵的大小,但是您必须手动修复它们以保持 1x 大小(100%)。
更重要的是,永远不要混合不同的像素比率。
file

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。